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새턴 날리아에서 몬스터와의 격렬한 공포

공포 게임을 개발할 때 공포를 무기로 어떻게 활용할까? 손을 너무 일찍 드러내면 플레이어들이 당신의 거짓말을 들켜버릴 수도 있지만, 너무 많이 자제하면 그들은 단지 겁쟁이일 뿐이라고 생각할지도 모른다. 이는 플레이어들이 시스템과 메커니즘과 어떤 방식으로 상호작용하는지

유니티 앱 마케팅 부문의 손실로 16%의 수익 하락

올해 초 시작할 즈음에 천 명이 넘는 직원을 해고한 후에도, 게임 엔진 및 모바일 게임 마케팅 솔루션 개발업체인 유니티는 여전히 추구했던 '수익성 있는 성장'을 보지 못했습니다. 오늘 회사는 작년 대비 16%의 수익 감소를 보고 ($533백만에서 $426백만으로 하락)